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绘画教程

更新时间:2025-01-08 13:57:02

原画是指电影、动漫、游戏的概念设计,其中游戏产业占据了最大份额,原画也被称为概念设计,其核心在于设计,真正决定职业上限的是设计能力。

原画创作主要针对游戏设计,在前期创作中扮演关键角色。原画可以分为三种类型:

角色原画(3D):为3D技术人员提供参考和设计模板,通常是一些标准姿势和细节描绘,确保技术人员能准确还原设计。

角色原画(2D):游戏内展示的角色立绘,是角色形象的直观表现。

场景原画:包括氛围图、2D背景图和3D物件设计,用于构建游戏环境。

插画则涵盖多种类型,如儿插、图书插画、书籍装帧插画、美宣插画等,常用于游戏宣传。美宣插画,如游戏登录界面的封面,通常由插画师创作,以画面表现力形式传达创意,吸引玩家注意并增强游戏宣传效果。

原画与插画的主要区别在于强调设计与画面表现力。原画注重设计,而插画强调画面的表现力和感染力。

游戏插画(美宣插画)是游戏美术岗位的高级阶段,对收入有较高影响。这类画师能通过每月创作几幅作品轻松获得数万薪资,属于高级画师群体。

原画作为概念设计,主要面向内部3D团队,而插画面向公众,对绘画基本功的要求不同。美宣插画师通常具备原画背景,而原画师不一定能胜任美宣工作。

学习原画需要扎实的基础,从造型到设计,都需要深入学习和练习。即便是顶级画师,也需要长时间从基础开始学习。

自学难以有效提升原画技能,如果打算职业发展,建议通过正规课程或机构学习,以获得系统性的提升,避免自行摸索带来的高时间、精力成本。

作为聪明的绘画人,应该借鉴他人的优秀经验,不断学习和进步。

市面上常见的游戏原画师岗位为角色原画师,他们期望看到的作品应具备设计感和视觉吸引力,这是角色形象设计的关键。

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